2009年5月7日星期四

【转】MIDlet的生命周期的深入理解及游戏死机问题

今天在查加密算法是无疑中看到的。虽然开发j2me的时候,我都这么做的。只是没考虑过不这么做的问题。这样做只是习惯,觉得这样写比较舒服,呵呵。今天看到这篇文章发现原来还能防止这些,转来学习下。

首先在你运行一个程序的时候,JAM会调用该midlet的构造函数来生成midlet的对象,然后被jam置于Paused状态。一旦jam认为这个midlet对象可以执行时,jam就会调用startApp()方法,并将此midlet置于Active状态。startApp()方法由于在系统来电、或者退回到系统菜单返回时会被再次调用,所以这里只可以放初始化一次的代码。或者你把初始化一次的代码放到midlet的构造函数中。例如:



public class Midlet extends MIDlet{

Display display = null;

MyCanvas can;

public Midelt(){

display = Display.getDisplay(this);

can = new MyCanvas();

}

public void startApp(){

display.setCurrent(can);//如果把can = new MyCanvas()放到这里,再来电返回时就会出问题。

}

}

或者

public class Midlet extends MIDlet{

Display display = null;

MyCanvas can;

public Midelt(){

}

public void startApp(){

if(display ==null){

display = Display.getDisplay(this);

can = new MyCanvas();

}//此处只会被运行1次,这样就不会出错

display.setCurrent(can);//这句按理放到这里最合适,你想显示那个canvas就放哪个!

}

}


在startApp()中,你调用display.setCurrent(can)的时候,首先运行的是showNotify(),接着运行paint()函数一次,如果有线程的话,此时run()方法开始运行。一般在run()方法里一般这么写。此时的run()是可以处理异步事件的,也就是你来电话的时候,这里run()还是运行的。不过他不会paint()什么东西,即使它里面有repaint(),这点放心。

public void run(){

while(flag){//flag是boolean型变量

try{

Thread.sleep(50);//时间自己设啦。

}catch(Exception e){}

repaint();

}

}


哇~~来电话了,或者你退到系统菜单。如nokia s60的手机。

hideNotify()首先会被调用,接着pauseApp()再被调用。


这么快,打完了,返回时:先调用showNotify(),接着调用paint()函数一次,最后才是调用startApp()函数。

关于run()和paint()也可以使用display.callSerially(this)语句。这个以后有时间了再说。


明白了生命周期,再来看死机问题。我说的死机问题,多是来电话返回时死机。其实只要找到了问题,一切就变的很简单。

为什么死机,归根结底还是程序问题。好像是废话。哈~~

Graphics mg;//定义的全局参数


paint(Graphics g){

mg = g;//有的程序这样写,if(mg ==null){mg =g:}这样对于n7610系列就会出错。

mg.drawString();

switch(case){

case GAME_MUNE:

drawA();

break;


case PLAY:

drawB();

break;

default:

break;

}

}

/*下面的画图函数一定要放到paint()函数里调用,不要在别的地方调用,如run()里面,上面说过,程序暂停之后返回,会先paint()一次,如果在别的地方调用就会出现问题。*/

public void drawA(){

mg.drawString();

}

public void drawB(){

mg.drawString();

}

按照上面的写法一般不会出现死机问题。当然,你也可以不定义全局的mg,可以把g单独传到各个画图子函数中。如,

paint(Graphics g){

g.drawString();

switch(case){

case GAME_MUNE:

drawA(g);

break;


case PLAY:

drawB(g);

break;

default:

break;

}

}

public void drawA(Graphics mg){

mg.drawString();

}

public void drawB(Graphics mg){

mg.drawString();

}

原帖:http://azi.javaeye.com/blog/194478

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